顯示器的刷新率和游戲幀數(shù)之間存在密切關(guān)系。刷新率是指顯示器每秒鐘更新屏幕的次數(shù),通常以赫茲(Hz)表示,例如60Hz、144Hz等;而游戲幀數(shù)則是指游戲每秒鐘呈現(xiàn)的畫面數(shù),通常以幀每秒(FPS)表示,例如30FPS、60FPS等。
如果游戲的幀數(shù)高于顯示器的刷新率,那么有些畫面將會被跳過,導(dǎo)致畫面出現(xiàn)撕裂或者卡頓現(xiàn)象,這就是所謂的“撕裂”(tearing)和“卡頓”(stuttering),影響游戲體驗。因此,要想獲得更好的游戲體驗,通常需要選擇能夠匹配游戲幀數(shù)的高刷新率顯示器,并盡可能地提高游戲的幀數(shù),以避免撕裂和卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
另一方面,如果游戲的幀數(shù)低于顯示器的刷新率,那么顯示器將重復(fù)呈現(xiàn)上一幀的內(nèi)容,導(dǎo)致畫面出現(xiàn)“畫面撕裂”和“圖像模糊”等現(xiàn)象,影響視覺效果。為了解決這個問題,可以啟用垂直同步(V-Sync)功能,讓游戲的幀數(shù)與顯示器的刷新率保持同步,以獲得更流暢的游戲體驗。